攻打六级领地是游戏中期发展的关键节点,需要从兵力配置、武将培养、战术选择等多方面进行综合准备。六级领地守军通常由两队各15000兵力的部队组成,且存在5分钟的时间限制,即使队伍未全灭也最多只能交战两次。成功占领后资源产量显著提升,但挑战过程中需注意战损控制与时机把握。

兵种克制是攻打六级领地的核心策略之一。由于侦察仅能获取第一队守军的兵种信息,第二队兵种存在不确定性,因此不建议强行追求完全克制。常规做法是主力队伍选择相性较高的兵种,例如骑兵主力可优先攻击弓兵或骑兵守军,避免因第二队反克制导致战损过高。同时需注意士气值对战斗的影响,建议在士气达到100时发起进攻以保障输出效率。

武将培养方面需确保主力武将达到觉醒状态且战法等级满级。赵云、夏侯惇等具备单刷能力的武将尤为关键,其自带战法如一身是胆能提供50点全属性加成和免疫控制效果。战法搭配推荐以输出型主动战法配合恢复类被动战法,例如后发制人与自愈的组合能有效降低战损。兵力方面建议主力队伍达到12000并配备6000兵力的二队作为补刀队伍。

战术执行阶段需严格遵循侦查-驻守-进攻的流程。优先选择资源紧缺的领地类型进行攻占,如石料短缺时可针对性攻打六级石料地。交战过程中若首战出现平局或劣势,需在5分钟内派遣二队介入,利用守军兵力未恢复的间隙完成收割。占领后立即部署防御工事和驻守部队,防止被其他玩家趁虚而入。






